Версия для печати этой темы

-Тоже Форум (http://tgorod.ru/cgi-bin/board/ikonboard.cgi)
--Ассоциация Гардарика (http://tgorod.ru/cgi-bin/board/forums.cgi?forum=5)
---Сценарий/вводная (http://tgorod.ru/cgi-bin/board/forums.cgi?forum=5&topic=265)


-- Сообщение создал(а) Godi - 12:26 - Май 15, 2002

Попытаюсь изложить некоторые мысли по вводной для боевки на ВТМ.

Идея "караван" - "почтенная шмугля" + охрана - хоть и не исчерпала себя, но имеет ряд существенных недостатков. Пребывая в роли "почтенной шмугли" уже третий раз (первые два - на фестивалях у Шона), я уяснил лишь одно: при грамотном построении действий шанс на выигрыш - 90%, т.к. у каравана есть лишь одна задача  - "шмугля" должна быть доведена до места. Поскольку упомянутый объект передвигается сам и зачастую ставит себе ту же задачу, что и охраняющее подразделение, то несложно догадаться, что движение замедлят он не будет. В итоге (как было видно на Вапнатинге) охрана погибает, а груз самостоятельно добирается до места. Кроме того, другие отряды (которые отлавливают караван), тем более, если их несколько, обречены либо на пассивное участие, либо на печальный облом - ни шмуглю не поймали, ни подраться не получилось.
Соответственно, мысли следующие. Схему "караван" необходимо изменить, причем, в сторону усложнения задач для каравана - неподвижная шмугля (сундук, бочка и т.п.) и/или лимит допустимых потерь.

Другая схема - "паззл" была выдвинута Шоном. По здравом размышлении мне она кажется весьма забавной. Единственная неприятность в том, что тот вариант, который пришел в голову мне, слишком напоминает сюжет фильма "Золотое путешествие Синдбада".

Имеется карта (уже не адекватно 10 веку), разделенная на N частей, по количеству групп-участников. На карте указана (например) точка сокрытия некоих ценностей (где карта Билли?!). Части достаточно дробные, чтобы нельзя было найти обект, имея на руках менее чем 2/3 фрагментов. Кроме того, фрагменты затолканы в сундуки/мешки/бочки, и отягощены песочком, к примеру. Выигрывает тот, кто находит шмуглю... Кроме того, мне лично понравилась идея с выпусканием из голубятника еще одной/двух команд в различном составе - только в этот раз либо без карт вообще, либо с дополнительными фрагментами.

И наконец - что будет шмуглей??!!! Незадолго до собрания отцов-командиров Молчун высказал забавную мысль: а не учинить ли нам резню за годовую дань??? Де мол, должен быть материальный интерес... Естественно, не бумажными деньгами, но товарами. Насчет годовой дани Молчун погорячился, а вот про разовый (но убедительный) приз стоит подумать.
Вариант приблизительно таков: каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!!

Вот такие соображения. Обсудим, а?????


-- Сообщение создал(а) ioanwolf - 13:49 - Май 15, 2002

появились тоже мысли
Главное-
НЕ ПУТАТЬ МАНЕВРЫ С ПРОСТО БОЕВКОЙ
маневры- три дня другдруга ищем все на стреме- расслабился - тут тебя и взяли
Свои варианты- "
" Хоббит" - Все ищут Маленьую группу
"Сам за себя" 2-3 отряда с разных мест стартующие
передвижения и ночью но боевые действия только в светлое время( из соображений безопасности)

и еще испытания по метанию сулиц предлагаю изменить
а то задел наконечником щит- Попал!-фигня


-- Сообщение создал(а) Fil - 14:03 - Май 15, 2002

Интересно излагаешь!
Вот, например, с поделеной на куски картой:
В принципе (не смотря на сюжетную схожесть с рядом компутерных гамов ;), лично мне бы было интересно воевать по данному сценарию. Только вот, много ли среди нашей дружной гопы людей, которые знают топографию и сдали, минимум, на 2-й разряд по спортивному ориентированию (полигоны-то у нас нифига не маленькие). Мне кажется, что данный сценарий должен подразумевать наличие в КАЖДОМ отряде человека, который должен знать полигон до каждого овражка (опять же, а если ентого человечка прибьют в процессе? ;). Короче, тут думать нада.....
Далее......
Караван с тяжёлой шмуглей (а не с подвижным живеньким Годи, которому и поорать для демаскировки каравана впадлу ;)   это дело. На сколько я слышал, так и задумывали сначала на Вапнатинге (потом правда раздумали). Чем тяжелее шмугля, тем каравану будет труднее пробираться.
Далее.....
Выпуск дополнительных команд из "голубятника" (кстати, чем там убитые занимаются, если такое название появилось?) - бузусловно, рулез. Это может менять всю раскладку сил на полигоне, что вносит, опять же, массу новых вариантов дальнейшего развития сюжета.
Путь каравана можно сделать подольше, переместив линию старта туда куда и леший не добирается. А то уж дюже быстро шмугли перемещаются.......

Пока всё. Подставляю рожу под помидоры......


-- Сообщение создал(а) Godi - 14:11 - Май 15, 2002

Цитата:
среди нашей дружной гопы людей, которые знают топографию и сдали, минимум, на 2-й разряд по спортивному ориентированию (полигоны-то у нас нифига не маленькие).
Насчет КАРТЫ я, пожалуй переборщил... (мне-то не хватало именно ее на Вапнатинге). Я имел в виду план аналогичный тому, который был выдан Хаконом народу, может быть чуть более подробный.

Скорость перемещения шмугли зависит от множества факторов 8).... Заявляю, как наиболее опытный в ентом деле 80.


-- Сообщение создал(а) Bruno Hagen - 18:32 - Май 15, 2002

Но ведь скажем можно разделить между командами какой либо артефакт.Его надо собрать и доставить в целости и сохранности до определённой точки.При этом будут задействованы все команды,волей не волей придётся участвовать в боёвке.1.Части артефакта надо отобрать у конкурентов.2.Целый артефакт надо доставить в определённую точку.Здесь возможны и союзы между командами,и всякие другие хитрости.И для того подойдёт полигон типа Хотьково.


-- Сообщение создал(а) Fedor - 09:36 - Май 16, 2002

    Ситуация с караваном значительно бы изменилась если бы пунктом назначения был бы не лагерь, а укрепленный форт с небольшим гарнизоном.
     Задача каравана провести человека/реликвию в крепость и не растерять людей в потасовках. Целые и невредимые бойцы будут необходимы для обороны форта от нескольких команд.
     Задачами трех стай были бы  перехват каравана и штурм укрепления. Такой сценарий позволит всем командам влиться в активное участие в маневрах.Взять форт в одиночку любому из отрядов не удастся, придется договариваться с другими двумя отрядами, тем более что после столкновения с караваном численность бойцов в отряде первым отбившим шмуглю заметно поуменьшиться.
        Выбор действий для любого из отрядов был бы достаточно широк- на свое усмотрение можно рыскать по лесу в поисках каравана, либо взять сразу штурмом крепость и дожидаться прихода каравана либо других отрядов.


-- Сообщение создал(а) leiv - 16:44 - Май 16, 2002

Цитата:
каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!!


А можно разделить шмуглю среди команд, тогда будет причина побиться со всеми ради того что бы получить побольше.


-- Сообщение создал(а) alv - 17:30 - Май 16, 2002

Цитата:
каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!!


это может создать дополнительные предпосылки, для появлелния Маклаутов(бессмертных)


-- Сообщение создал(а) Fil - 17:33 - Май 16, 2002

Полностью согласен с Альвом!
Для чистой игры, играть должны без всяких материальных стимулов, а то получится профессиональный спорт....


-- Сообщение создал(а) zlodey - 09:24 - Май 17, 2002

Приветствую всех. Я как идеолог проведения гардов у нас в Ляйпясуо соответственно человек наиболее хорошо знающий полигон. Хочу предложить базовый сценарий. Поскольку палегон обширен и разнообразен  то мне видеться, наиболее приемлемым такой вариант. Мы заранее строим форт где-нибудь в лесу еще до мероприятия  о его местонахождение знает пара человек дальше проще разделившись на две команды мы под чутким руководством проводников чешим в форт разными но приблизительно одинаковыми по заморчности и длительности путями. Кто приходит раньше, тот защищает, кто опоздал, извольте по гемороиться. Далее возможны накруты на этот сценарий.


-- Сообщение создал(а) Fil - 10:19 - Май 17, 2002

Злодей, а тогда какой смысл этим двум командам шлындаться по лесу замороченными путями, если боёвка всё равно только у форта? Фанат пеших прогулок на свежем воздухе в полной амуниции? ;)) Так это дело Мишин любому неотслужившему может на два года организовать! ;)) (профессионализм услуг капитана гарантирован! ;)))).
Не-е-е, тут нада чё-нить другое придумывать......
Злодей, а чем тебе мысль с разделением вещественной шмугли на несколько частей (по количеству отрядов) не нравится? Кто принесёт больше (не обязательно собирать все шмугли воедино) частей, тот и в дамках. Можешь прийти к обозначенному месту всего с одной частью (своей изначальной), но тогда ты - лох и нет тебе почёта; а вот если заколбасил пару-тройку отрядов, то будешь "....в пафосе купаться со всеми со своими гобулями.....". Ну как тебе, Злодей?


-- Сообщение создал(а) Fedor - 15:50 - Май 17, 2002

         Минус этого сценария(пазл) в том, что при равных силах в каждой команде, после первого столкновения за часть карты, в попедившем отряде останется не более половины боеспособных людей и нарываться на еще два-три отряда превышающих его по числу будет смертоубийством. Нам просто повезло, что мы перерезали отряд Рагнара потеряв лишь двух убитыми и тремя ранеными. На незнакомой местности для всех отрядов тем более.


-- Сообщение создал(а) Godi - 18:14 - Май 17, 2002

Цитата:
Минус этого сценария(пазл)
Умгм... Пожалуй, что так... Тем более, что задача Рагнара была максимально связать атакующих, дабы дать уйти шмугле...

Можно попробовать вариант подсчета числа убитых после каждой боевки при неуменьшении отряда (a la финская война), но тогда теряется вкусняк по выпуску голубей из голубятни... 8)


-- Сообщение создал(а) Sean - 08:43 - Май 18, 2002

Цитата:
Можно попробовать вариант подсчета числа убитых после каждой боевки при неуменьшении отряда (a la финская война), но тогда теряется вкусняк по выпуску голубей из голубятни... 8)


Эта музыка будет длиться вечно, если я заменю батарейки.
Если убитых не отправлять в покойницкую, то сценарий будет продолжаться как минимум раза в 4 дольше.
Хотя, возможны СПЕЦИАЛЬНЫЕ сценарии, когда это не страшно...


-- Сообщение создал(а) Fedor - 09:05 - Май 18, 2002

           Вариант неуменьшения возможен только при небольшом кол-ве участников-не больше 30, как на финке, при участии 80 человек уже необходим мертвятник. Давайте введем правила деления и ограничения. если в отряде не более 10 человек-то без мертвятника, если более то с ним.


-- Сообщение создал(а) Sergei Polst - 10:21 - Май 18, 2002

Прошу прощения за вмешательство в тему меня непосредственно некасающуюся, но по опыту давних игр могу сказать, что когда "жизнь" только одна на всю игру ее ценность возрастает непомерно.
При этом действия игрока становятся гораздо естественней. Если реально понимаешь что сейчас будут убивать и это "уже навсегда"(по крайней мере надолго), то можно и деру дать, а если все таки врубился в драку и победил(выжил) - эмоции "почти настоящие" такую победу потом вспоминаешь как достижение.
Умершие же, что бы совсем не выпадать из действия, могут, сняв железо, формировать простолюдинов в том же форте-поселении (в крайнем случае его ополчение).
Что касается сценариев, то почему бы не взять один из множества реальных, описанных в сагах.

A furore Reconstructorum libera nos, o Domine!


-- Сообщение создал(а) Sergei - 11:16 - Май 18, 2002

Бельверку:

Цитата:
Мы заранее строим форт где-нибудь в лесу еще до мероприятия  о его местонахождение знает пара человек

Из этого можно заключить, что форт строят ПАРА человек.......

Если серьёзно - то сюжет с фортом (после Вапнатинга), с моей точки зрения, явлется наиболее привлекательным и интересным.

Существует несколько вариантов использования форта в ВТМ:
1. Самый простой. Одна команда обороняется(далее команда А), другая нападает(команда Б). Соотношение сил должно быть 1 к 2. А при наличии у осаждённых большого количества метательного вооружения - 1 к 3.
2. Сценарий "форт+ артефакт". Усложнение - подключение сценария "артефакт".  
Команда А делится на две части.Одна из них остаётся оборонять форт, вторая должна из пункта Х доставить тяжёлый(неходячий) артефакт(шмуглю) до форта. Задача команды Б предотвратить доставку артефакта в форт и захватить как артефакт так и форт. Последовательность выполнения задач любая.
3. Сценарий "пустой форт". Участвует не менее трёх команд. Задача - захватить форт. Первая команда, пришедшая в форт, обороняет его. Остальные могут объединиться для штурма, тем самым достигнув необходимого численного превосходства, либо продолжать междоусобицу.


-- Сообщение создал(а) zlodey - 12:38 - Май 18, 2002

Фил, а чем тебе не нравятся пешие прогулки? Вот, например, ярл Рагнар спит и видит, чтобы взять побольше и нести подальше (принцип подготовки английского спецназа). Потом это наиболее приемлемый вариант с учётом местности. И, как я сказал раньше, это «скелет» сценария, так что рассчитывайте на проходку около 8 км. по разнообразнейшим болотам и думайте, что можно делать ещё. Предложения высылайте мне на ящик. Мы в Питере их обсудим. Если все не будут знать сценарий до конца, то это привнесёт фактор неожиданности в манёвры.
Сергей, твой вар. очень не плох. Единственное,что с учётом полегона лучше остановиться на двух командах, но можно и три. А форт мы можем построить заранее, чтобы не заморачиваться во время мероприятия.


-- Сообщение создал(а) Sergei - 13:17 - Май 18, 2002

Цитата:
Единственное,что с учётом полигона лучше остановиться на двух командах, но можно и три


А почему?

Если будет две равные команды, то, при соотношении сил осаждённых и осаждающих как 1 к 1, штурм форта становится почти нереальным...


-- Сообщение создал(а) Godi - 14:44 - Май 18, 2002

Основной недостаток двухкомандного деления - 100% предсказуемость: рано или поздно они встретятся и наваляют друг другу... Либо они вообще не встретятся, но каждая дойдет до точки выхода противника...

Команд должно быть БОЛЬШЕ чем 3, т.к. 3 команды тяготеют к тому же самому - объединиться в 2 и т.д. (см. Гарды прошлого года).


-- Сообщение создал(а) Sergei - 14:54 - Май 18, 2002

Цитата:
Команд должно быть БОЛЬШЕ чем 3, т.к. 3 команды тяготеют к тому же самому - объединиться в 2 и т.д. (см. Гарды прошлого года).


Я бы не ставил в пример ситуацию на гардских манёврах. Погода, особенности полигона, когда отряды ходили в почти в прямой видимости...


-- Сообщение создал(а) zlodey - 16:53 - Май 18, 2002

Господа, а как вам в качестве шмугли полон из женщин и пр. «нон- комбатантов». Если это будет не один Годи, то передвигаться будет намного сложнее (они будут кричать, разбегаться, проситься пописать и всячески вредить на всем пути).


-- Сообщение создал(а) Sean - 20:53 - Май 18, 2002

Вообще-то, хорошо. Мы эту фишку в Коломенском проделывали: бабы померли, но воины дошли все :)))))))))))))


-- Сообщение создал(а) Orm swolf - 12:46 - Май 20, 2002

Может имеет смысл вводить запрет на объединение команд - ведь для нас всетаки интересен процесс и результат, а не просто результат как в реальной жизни.
 По-моему сценарий злодея имеет свою привлекательность. Если идти быстрым маршем легкие подойдут первыми захватят форт \или нет, затем подойдет остальная тяжесть, возможно в спину врагам =) ( А Филу просто бегать неохота, на бегу шмугли в рот залетают когда он байки травит ;)  )
Как вариант : кроме двух относительно больших команд которым нужен форт, несколько маленьких (смело группу на марше проредить могут и 3-4 человека) которым форт по барабану а нужны небольшие шмугли которые есть и команды (типа нескольких пивных бутылок 2.25 и естественно с пивом!).
Минусами такого сценария (я имею в виду вообще костяк Злодея) постройка нормального форта а не того что построили мы. т.е. желательны стены не по пояс и ворота. Это сложно и долго. И без бензопил точно не обойтись. Строить скорее всего надо чтото вроде сруба.  


-- Сообщение создал(а) Orm swolf - 12:56 - Май 20, 2002

Может попробуем отвлечся от наигранных тем и придумает нечто совсем новенькое?


-- Сообщение создал(а) Fedor - 14:07 - Май 20, 2002

     Орм, а что может быть новенького в сценарии? Почитай саги-один сосед натягивает имущество другог-когда хозяин с дружиной за морем или междоусобная резня до последнего кровника или резня во имя Господа(массовая христианизация). Цели не изменились-война либо за идею, либо за кошелек.


-- Сообщение создал(а) Fil - 09:55 - Май 21, 2002

Ну почему же идея или кошелёк? Вон, Трою из-за девки офигачили.


-- Сообщение создал(а) Fedor - 11:59 - Май 21, 2002

   Девка-тоже идея, типа за искусство.
   А если хотите реальных сценариев, то не нужно чесать репу и выдумывать. Есть форт и куча людей-нужен экшн. Открываем ПВЛ. Находим.
           1.Крещение Новгорода Добрыней-дядей Владимира. Крестили между прочем огнем и мечем. Форт-Новгород, команда А в нем сидит и частично шертит окрестности тревожа одиночными набегами команду Б, которая движется к форту с целью "крестить" язычников. Никто из "киевской дружины" незнает где находится этот "Новгород", им дали задачу-перебить язычников и по возможности крестить оставшихся.
           2.Месть Ольги. Делим всех на три-четыре отряда. Древляне 15-20 человек, малая дружина Игоря 6-8 человек, Свенельд с Ольгой 20 человек и "гулящая" дружина наемников 10-12 человек, которые могут примкнуть к любому из отрядов, либо воевать за себя. Игоря с малой дружиной и набором тяжелых шмуглей истребляют древляне имеющие свой форт с гарнизоном и полевые отряды, шмугли отнимаются и несутся в форт(по дороге могут быть отбиты наемниками). Месть Олги классическая и исправлениям не подлежит-штурм форта, который опять же надо найти.


-- Сообщение создал(а) Fil - 12:27 - Май 21, 2002

А кого на берёзках рвать будем?

Отцы-командиры, вы бы собрались, поговорили, отобрали наиболее интересные варианты. Ну а там уже можно былоб плясать от ланшафта полигона, количества народа и прочих факторов. А то, по моему, уже по кругу пошли тут..........
Может Орм прав, надо чё-нить выдумать дюже оригинальное и новомодное?


-- Сообщение создал(а) Fedor - 13:16 - Май 21, 2002

Ну все сундук-договорился.

Вопрос к Злодею-какими силами будет строится форт, не превратится ли сторительство укрепления за 2 месяца в "линию Манергейма", которую нам придется сжечь, чтобы взять?


-- Сообщение создал(а) Sergei - 13:35 - Май 21, 2002

Цитата:
Есть форт и куча людей-нужен экшн. Открываем ПВЛ. Находим.
1.Крещение Новгорода Добрыней-дядей Владимира...
2.Месть Ольги. . Древляне .., малая дружина Игоря ..., Свенельд с Ольгой ...


????!!!
Следующим шагом будет ОТЫГРЫШЬ захвата Эйриком Кровавая Секира Ладоги в 997 году (Ладога - форт 5х5 с 20 защитниками, и Эйрик с 30 приспешниками) или чего пуще поход на "большую деревню" - Париж (30 воинов + 10 женщин)..........

ЗАЧЕМ притягивать реальные исторические сюжеты, отыгрывать действия реальных людей???


-- Сообщение создал(а) Fil - 13:41 - Май 21, 2002

Да нет, ты не понял. Фёдор ишет вдохновение в истории, сценарии выявляет. А чего? Ведь неплохо: рвём Злодея берёзками. Его горюющая вдова поднимает негодующую ватагу мужа и людей Бьёрна (например) и идёт пытаться нас поколотить! Лепота!!! ;)))


-- Сообщение создал(а) Fedor - 17:19 - Май 21, 2002

      Злые вы.
      Вот куплю MG, будем в ролевую игру "Александр Матросов" играть.
      А если серьезно, то привязка, хоть самая и слабая все равно нужна.


-- Сообщение создал(а) Fil - 17:33 - Май 21, 2002

Серёг, извини..... (всё равно удалишь ;):
_________________________
....будем в ролевую игру "Александр Матросов" играть....
_________________________
Лучше "ПАВЛИК Матросов" - он отца бросил на амбразуру! ;))
Есть кандидатура на главную роль ;))))) (подробности в привате ;)))))


-- Сообщение создал(а) Fedor - 17:47 - Май 21, 2002

Сундуков молчи!!!


-- Сообщение создал(а) zlodey - 21:17 - Май 21, 2002

Filll я тебе этих березок знаешь куда понасую?!!!!! И замуж выдам два раза.
А если серьезно где-то я это уже видел, обсуждения начинают напоминать ролевые игры.


-- Сообщение создал(а) Alhen - 14:45 - Май 22, 2002

2 zlodey.Идея классная,но её можно дополнить связав всю эту кодлу между собой.Типа отыграть полон.Скорость отряда уменьшится минимум втрое,да и вообще проблем будет по самое нехочу.


-- Сообщение создал(а) Orm swolf - 23:09 - Май 22, 2002

Интересно, кто захочет быть Игорем - его ведь колбасят по сценарию ? =).
 Не всетаки форт должен быть в следиющий раз покруче- т.е. не слепленный за вечер и утра , а такое конкретное строенице.
 А новенького - набег на соседнюю деревню (там и кошелек и пиво и девки : рай для Фила ). Шутка =)


-- Сообщение создал(а) Korroh - 16:01 - Май 23, 2002

  Может имеет смысл договориться с администрацией (т.е. с лесниками :)), и создать нечто вроде укрепрайона. Т.е. создать полигон для проведения ежегодных маневров. Крепости поставить не однодневки, а что-то поосновательней, можно несколько. Другое дело, что через пару лет все запомнят местность, да и повытопчется полигончик. :(
  А то что обсуждения напоминают РИ... Так проблемы-то одни и теже встают. Как и чем занять народ?
  А вот привязывать маневры к историческим событиям... глобальности не хватит. :( Пародия получиться ИМХО.
  Может лучше вообще в захват флага поиграть, или captured all enemy dwellings, mines and towns? :)


-- Сообщение создал(а) Sean - 18:43 - Май 23, 2002

Цитата:

 Может имеет смысл договориться с администрацией (т.е. с лесниками :)),

А потом пришел лесник и всех на фиг выгнал...
Цитата:
через пару лет все запомнят местность, да и повытопчется полигончик.

Это - не страшно. Вон вокруг Киева степняки как натоптали, а все равно потом не один раз приходили :))
Цитата:
А вот привязывать маневры к историческим событиям... глобальности не хватит. :(

Согласен, суход...очка ни к чему... Помнится, мы с Туром да-авно это обсуждали: хутор на хутор + разбойники - вот наша реальная привязка...
Цитата:
Может лучше вообще в захват флага поиграть

Это уже было на утро после Мокрой Войны...
И вообще - господа московские трезвые умы (Фил, это я не к тебе :)) - приезжайте к нам в какое-нибудь воскресенье, неспешно пообсуждаем (и запишем! а то как в тот раз будет...) темы на будующее.


-- Сообщение создал(а) Fedor - 19:00 - Май 23, 2002

    Смотрю у короля хорошее настроение.
    Собраться надо, осталось полтора месяца и они пролетят быстро.
     Может быть придеться скинуться по сотке грин братвой и послать одного представителя на полигон осмотреться. До след. выходных я совершенно свободен.


-- Сообщение создал(а) Korroh - 13:10 - Май 27, 2002

Цитата:
И вообще - господа московские трезвые умы (Фил, это я не к тебе :)) - приезжайте к нам в какое-нибудь воскресенье, неспешно пообсуждаем (и запишем! а то как в тот раз будет...) темы на будующее.

   Ну если так смотреть... "официальное" объявление неплохо повесить, договориться (сообщить) место встречи, оговорить список участников конференции (только отцы-командиры или все желающие).  

 


(Отредактировал(а) Korroh - 14:22 - Май 27, 2002)


-- Сообщение создал(а) Fedor - 13:41 - Май 27, 2002

     На твоем месте Korroh, я бы уважительноотносился к обществу, к которому ты явно не принадлежишь.


-- Сообщение создал(а) Korroh - 14:07 - Май 27, 2002

 

Цитата:

    На твоем месте Korroh, я бы уважительноотносился к обществу, к которому ты явно не принадлежишь

  1. Извиняюсь. Не хотел.
  2. В моих словах нет ни капли сарказма. Возможно, не самая удачная формулировка своих мыслей об относительной малочисленности Асгарда.
  3. К обществу, к которому я явно не принадлежу (но хочу принадлежать), я отношусь с уважением и всем подобающим почтением.
  4. Еще раз приношу извинения. Все вышенаписанное серьезно.  

                    С уважением, Коррох.


-- Сообщение создал(а) Fil - 14:13 - Май 27, 2002

Корох, по поводу малочисленности АсГарда:
На Вапнатинг (если ты решил что Ассоциация малочисленна исходя из опубликованного количества приехавших туда бойцов) выехали далеко не все кто хотел. Достаточно большое количество людей просто не смогли приехать. Так что те 50-60 участвовавших человек далеко не предел! А у нас ещё и девчёнки есть.......... ;)..........многа ;).

Зы. Хотя, если честно, хотелось бы всёжки ещё поболее плодиться и размножаться (в смысле численности).


-- Сообщение создал(а) Korroh - 14:36 - Май 27, 2002

Цитата:
Достаточно большое количество людей просто не смогли приехать.

 То, как наши желания не совпадают с возможностями я сам ощутил - не смог приехать, хоть и хотел.
  Кол-во участников Асгарда я брал с сайта Ассоциации.
 А девчёнки - эта здорово! А если их многа! Ы-ы-ы! ;)

   Однако, хватит оффтопов, есть ли еще какие-нито предложения/мнения по поводу сценария/вводных.
  Делать историческую основу или нет? Или просто проводить именно маневры, с конкретной целью и методами?


-- Сообщение создал(а) Holti SW - 14:38 - Май 27, 2002

Цитата:
А если серьёзно, то действительно неплохо бы кого-нибудь из МРО на осмотр полигона заслать......
Зачем засылать, а-а?
Говорю, был там! И Орм был. Чего про полигон знать хотите - спрашивайте.


-- Сообщение создал(а) Sergei - 15:36 - Май 27, 2002

Вам чего не хватает - чистого поля? Езжайте на Дон.
Военные действия будут вестись в тех природных условиях, которые присущи Скандинавии и части севера Руси - лес, болота, камни, песок и т.п. Не нравится - езжайте в Подмосковье (благо альтернативные мероприятия есть)...

В выходные проезжал по Карелии ( в том числе мимо Лейпясуо) - места очень красивые (на мой взгляд) и удобные для манёвров (пересечёнка, разный ландшафт)

Решение вопроса о сценарии манёвров НЕ МОЖЕТ И НЕ ДОЛЖЕН решаться без участия представителей СПб РО, а скорее всего первое и последнее слово будет за ними ...
От нас могут быть предложения по вариантам сценариев...

К исторической привязке сценария отношусь крайне отрицательно... Масштаб не тот, да и потешно как то всё это и смахивает на РИ...
Будем писать новую-старую историю. Ярл Рагнар,  мстя за убийство своего любимого конюха Стерха, сжёг городок Злопупыринск и убил тамошнего боярина....

 


-- Сообщение создал(а) Fedor - 17:48 - Май 27, 2002

    Серега поправь. Стерх не конюх, Стерх птичник.
А новую историю можно привязывать к прошедшим маневрам...ярл Рагнар мстя за вылазку Бьерна поджигает его любымый хутор.


Тоже Форум WebBoard powered by Ikonboard
http://www.ikonboard.com
© 2000 Ikonboard.com