Godi
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение |
Попытаюсь изложить некоторые мысли по вводной для боевки на ВТМ. Идея "караван" - "почтенная шмугля" + охрана - хоть и не исчерпала себя, но имеет ряд существенных недостатков. Пребывая в роли "почтенной шмугли" уже третий раз (первые два - на фестивалях у Шона), я уяснил лишь одно: при грамотном построении действий шанс на выигрыш - 90%, т.к. у каравана есть лишь одна задача - "шмугля" должна быть доведена до места. Поскольку упомянутый объект передвигается сам и зачастую ставит себе ту же задачу, что и охраняющее подразделение, то несложно догадаться, что движение замедлят он не будет. В итоге (как было видно на Вапнатинге) охрана погибает, а груз самостоятельно добирается до места. Кроме того, другие отряды (которые отлавливают караван), тем более, если их несколько, обречены либо на пассивное участие, либо на печальный облом - ни шмуглю не поймали, ни подраться не получилось. Соответственно, мысли следующие. Схему "караван" необходимо изменить, причем, в сторону усложнения задач для каравана - неподвижная шмугля (сундук, бочка и т.п.) и/или лимит допустимых потерь. Другая схема - "паззл" была выдвинута Шоном. По здравом размышлении мне она кажется весьма забавной. Единственная неприятность в том, что тот вариант, который пришел в голову мне, слишком напоминает сюжет фильма "Золотое путешествие Синдбада". Имеется карта (уже не адекватно 10 веку), разделенная на N частей, по количеству групп-участников. На карте указана (например) точка сокрытия некоих ценностей (где карта Билли?!). Части достаточно дробные, чтобы нельзя было найти обект, имея на руках менее чем 2/3 фрагментов. Кроме того, фрагменты затолканы в сундуки/мешки/бочки, и отягощены песочком, к примеру. Выигрывает тот, кто находит шмуглю... Кроме того, мне лично понравилась идея с выпусканием из голубятника еще одной/двух команд в различном составе - только в этот раз либо без карт вообще, либо с дополнительными фрагментами. И наконец - что будет шмуглей??!!! Незадолго до собрания отцов-командиров Молчун высказал забавную мысль: а не учинить ли нам резню за годовую дань??? Де мол, должен быть материальный интерес... Естественно, не бумажными деньгами, но товарами. Насчет годовой дани Молчун погорячился, а вот про разовый (но убедительный) приз стоит подумать. Вариант приблизительно таков: каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!! Вот такие соображения. Обсудим, а?????
----- С почтением, Браги Годи http://arc.novgorod.ru/boar/ http://arc.novgorod.ru/asgard/
|
Отправлено:12:26 - Май 15, 2002 | Всего записей: 714 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
ioanwolf
Частый гость
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
появились тоже мысли Главное- НЕ ПУТАТЬ МАНЕВРЫ С ПРОСТО БОЕВКОЙ маневры- три дня другдруга ищем все на стреме- расслабился - тут тебя и взяли Свои варианты- " " Хоббит" - Все ищут Маленьую группу "Сам за себя" 2-3 отряда с разных мест стартующие передвижения и ночью но боевые действия только в светлое время( из соображений безопасности) и еще испытания по метанию сулиц предлагаю изменить а то задел наконечником щит- Попал!-фигня
----- 701-26-20 ioanwolf@mail.ru ( mtu-net.ru)
|
Отправлено:13:49 - Май 15, 2002 | Всего записей: 64 | Дата рег-ции Авг. 2001
|
|
Fil
Люблю выпить ;)
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Интересно излагаешь! Вот, например, с поделеной на куски картой: В принципе (не смотря на сюжетную схожесть с рядом компутерных гамов ;), лично мне бы было интересно воевать по данному сценарию. Только вот, много ли среди нашей дружной гопы людей, которые знают топографию и сдали, минимум, на 2-й разряд по спортивному ориентированию (полигоны-то у нас нифига не маленькие). Мне кажется, что данный сценарий должен подразумевать наличие в КАЖДОМ отряде человека, который должен знать полигон до каждого овражка (опять же, а если ентого человечка прибьют в процессе? ;). Короче, тут думать нада..... Далее...... Караван с тяжёлой шмуглей (а не с подвижным живеньким Годи, которому и поорать для демаскировки каравана впадлу ;) это дело. На сколько я слышал, так и задумывали сначала на Вапнатинге (потом правда раздумали). Чем тяжелее шмугля, тем каравану будет труднее пробираться. Далее..... Выпуск дополнительных команд из "голубятника" (кстати, чем там убитые занимаются, если такое название появилось?) - бузусловно, рулез. Это может менять всю раскладку сил на полигоне, что вносит, опять же, массу новых вариантов дальнейшего развития сюжета. Путь каравана можно сделать подольше, переместив линию старта туда куда и леший не добирается. А то уж дюже быстро шмугли перемещаются....... Пока всё. Подставляю рожу под помидоры......
----- Поскольку истина - в вине, то часть её уже во мне!
|
Отправлено:14:03 - Май 15, 2002 | Всего записей: 1016 | Дата рег-ции Авг. 2001
| IP
|
|
Godi
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение |
Цитата: среди нашей дружной гопы людей, которые знают топографию и сдали, минимум, на 2-й разряд по спортивному ориентированию (полигоны-то у нас нифига не маленькие).
Насчет КАРТЫ я, пожалуй переборщил... (мне-то не хватало именно ее на Вапнатинге). Я имел в виду план аналогичный тому, который был выдан Хаконом народу, может быть чуть более подробный. Скорость перемещения шмугли зависит от множества факторов 8).... Заявляю, как наиболее опытный в ентом деле 80.
----- С почтением, Браги Годи http://arc.novgorod.ru/boar/ http://arc.novgorod.ru/asgard/
|
Отправлено:14:11 - Май 15, 2002 | Всего записей: 714 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
Bruno Hagen
Медведь Тора
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Но ведь скажем можно разделить между командами какой либо артефакт.Его надо собрать и доставить в целости и сохранности до определённой точки.При этом будут задействованы все команды,волей не волей придётся участвовать в боёвке.1.Части артефакта надо отобрать у конкурентов.2.Целый артефакт надо доставить в определённую точку.Здесь возможны и союзы между командами,и всякие другие хитрости.И для того подойдёт полигон типа Хотьково.
----- http://www.hagen-dv.narod.ru
|
Отправлено:18:32 - Май 15, 2002 | Всего записей: 411 | Дата рег-ции Июнь 2001
|
|
Fedor
Тоже горожанин
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Ситуация с караваном значительно бы изменилась если бы пунктом назначения был бы не лагерь, а укрепленный форт с небольшим гарнизоном. Задача каравана провести человека/реликвию в крепость и не растерять людей в потасовках. Целые и невредимые бойцы будут необходимы для обороны форта от нескольких команд. Задачами трех стай были бы перехват каравана и штурм укрепления. Такой сценарий позволит всем командам влиться в активное участие в маневрах.Взять форт в одиночку любому из отрядов не удастся, придется договариваться с другими двумя отрядами, тем более что после столкновения с караваном численность бойцов в отряде первым отбившим шмуглю заметно поуменьшиться. Выбор действий для любого из отрядов был бы достаточно широк- на свое усмотрение можно рыскать по лесу в поисках каравана, либо взять сразу штурмом крепость и дожидаться прихода каравана либо других отрядов.
----- Fedor
|
Отправлено:09:36 - Май 16, 2002 | Всего записей: 643 | Дата рег-ции Май 2001
|
|
leiv
Быстрый финн
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Цитата: каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!!
А можно разделить шмуглю среди команд, тогда будет причина побиться со всеми ради того что бы получить побольше.
----- Kel'l'a mitus ammat't'i, ze sid'a i ruadaw.
|
Отправлено:16:44 - Май 16, 2002 | Всего записей: 279 | Дата рег-ции Сент. 2001
|
|
alv
Тоже горожанин
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Цитата: каждый клуб облагается разовым налогом в размере некоторой суммы на душу. Если быть более точным, то на эту сумму клуб выставляет некоторое количество товара (домоткань, керамика, кость, всякие железяки и т.п.). Все это становится той шмуглей и... ПОБЕДИТЕЛЬ ЗАБИРАЕТ ВСЕ!!!!
это может создать дополнительные предпосылки, для появлелния Маклаутов(бессмертных)
----- "Я то в советские времена Оооо......"
|
Отправлено:17:30 - Май 16, 2002 | Всего записей: 272 | Дата рег-ции Июль 2001
|
|
Fil
Люблю выпить ;)
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Полностью согласен с Альвом! Для чистой игры, играть должны без всяких материальных стимулов, а то получится профессиональный спорт....
----- Поскольку истина - в вине, то часть её уже во мне!
|
Отправлено:17:33 - Май 16, 2002 | Всего записей: 1016 | Дата рег-ции Авг. 2001
| IP
|
|
zlodey
Недавно здесь
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Приветствую всех. Я как идеолог проведения гардов у нас в Ляйпясуо соответственно человек наиболее хорошо знающий полигон. Хочу предложить базовый сценарий. Поскольку палегон обширен и разнообразен то мне видеться, наиболее приемлемым такой вариант. Мы заранее строим форт где-нибудь в лесу еще до мероприятия о его местонахождение знает пара человек дальше проще разделившись на две команды мы под чутким руководством проводников чешим в форт разными но приблизительно одинаковыми по заморчности и длительности путями. Кто приходит раньше, тот защищает, кто опоздал, извольте по гемороиться. Далее возможны накруты на этот сценарий.
----- Злодей
|
Отправлено:09:24 - Май 17, 2002 | Всего записей: 14 | Дата рег-ции Ноябрь. 2001
|
|
Fil
Люблю выпить ;)
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Злодей, а тогда какой смысл этим двум командам шлындаться по лесу замороченными путями, если боёвка всё равно только у форта? Фанат пеших прогулок на свежем воздухе в полной амуниции? ;)) Так это дело Мишин любому неотслужившему может на два года организовать! ;)) (профессионализм услуг капитана гарантирован! ;)))). Не-е-е, тут нада чё-нить другое придумывать...... Злодей, а чем тебе мысль с разделением вещественной шмугли на несколько частей (по количеству отрядов) не нравится? Кто принесёт больше (не обязательно собирать все шмугли воедино) частей, тот и в дамках. Можешь прийти к обозначенному месту всего с одной частью (своей изначальной), но тогда ты - лох и нет тебе почёта; а вот если заколбасил пару-тройку отрядов, то будешь "....в пафосе купаться со всеми со своими гобулями.....". Ну как тебе, Злодей?
----- Поскольку истина - в вине, то часть её уже во мне!
|
Отправлено:10:19 - Май 17, 2002 | Всего записей: 1016 | Дата рег-ции Авг. 2001
| IP
|
|
Fedor
Тоже горожанин
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Минус этого сценария(пазл) в том, что при равных силах в каждой команде, после первого столкновения за часть карты, в попедившем отряде останется не более половины боеспособных людей и нарываться на еще два-три отряда превышающих его по числу будет смертоубийством. Нам просто повезло, что мы перерезали отряд Рагнара потеряв лишь двух убитыми и тремя ранеными. На незнакомой местности для всех отрядов тем более.
----- Fedor
|
Отправлено:15:50 - Май 17, 2002 | Всего записей: 643 | Дата рег-ции Май 2001
|
|
Godi
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение |
Цитата: Минус этого сценария(пазл)
Умгм... Пожалуй, что так... Тем более, что задача Рагнара была максимально связать атакующих, дабы дать уйти шмугле... Можно попробовать вариант подсчета числа убитых после каждой боевки при неуменьшении отряда (a la финская война), но тогда теряется вкусняк по выпуску голубей из голубятни... 8)
----- С почтением, Браги Годи http://arc.novgorod.ru/boar/ http://arc.novgorod.ru/asgard/
|
Отправлено:18:14 - Май 17, 2002 | Всего записей: 714 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
Sean
Рок-звезда
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Цитата: Можно попробовать вариант подсчета числа убитых после каждой боевки при неуменьшении отряда (a la финская война), но тогда теряется вкусняк по выпуску голубей из голубятни... 8)
Эта музыка будет длиться вечно, если я заменю батарейки. Если убитых не отправлять в покойницкую, то сценарий будет продолжаться как минимум раза в 4 дольше. Хотя, возможны СПЕЦИАЛЬНЫЕ сценарии, когда это не страшно...
----- Если бы в "БРАНе" сдавали бутылки...
|
Отправлено:08:43 - Май 18, 2002 | Всего записей: 198 | Дата рег-ции Сент. 2001
|
|
Fedor
Тоже горожанин
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Вариант неуменьшения возможен только при небольшом кол-ве участников-не больше 30, как на финке, при участии 80 человек уже необходим мертвятник. Давайте введем правила деления и ограничения. если в отряде не более 10 человек-то без мертвятника, если более то с ним.
----- Fedor
|
Отправлено:09:05 - Май 18, 2002 | Всего записей: 643 | Дата рег-ции Май 2001
|
|
Sergei Polst
Тоже горожанин
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Прошу прощения за вмешательство в тему меня непосредственно некасающуюся, но по опыту давних игр могу сказать, что когда "жизнь" только одна на всю игру ее ценность возрастает непомерно. При этом действия игрока становятся гораздо естественней. Если реально понимаешь что сейчас будут убивать и это "уже навсегда"(по крайней мере надолго), то можно и деру дать, а если все таки врубился в драку и победил(выжил) - эмоции "почти настоящие" такую победу потом вспоминаешь как достижение. Умершие же, что бы совсем не выпадать из действия, могут, сняв железо, формировать простолюдинов в том же форте-поселении (в крайнем случае его ополчение). Что касается сценариев, то почему бы не взять один из множества реальных, описанных в сагах. A furore Reconstructorum libera nos, o Domine!
----- С уважением, Сергей Полстяной.
|
Отправлено:10:21 - Май 18, 2002 | Всего записей: 365 | Дата рег-ции Дек. 2001
|
|
Sergei
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Бельверку:
Цитата: Мы заранее строим форт где-нибудь в лесу еще до мероприятия о его местонахождение знает пара человек
Из этого можно заключить, что форт строят ПАРА человек....... Если серьёзно - то сюжет с фортом (после Вапнатинга), с моей точки зрения, явлется наиболее привлекательным и интересным. Существует несколько вариантов использования форта в ВТМ: 1. Самый простой. Одна команда обороняется(далее команда А), другая нападает(команда Б). Соотношение сил должно быть 1 к 2. А при наличии у осаждённых большого количества метательного вооружения - 1 к 3. 2. Сценарий "форт+ артефакт". Усложнение - подключение сценария "артефакт". Команда А делится на две части.Одна из них остаётся оборонять форт, вторая должна из пункта Х доставить тяжёлый(неходячий) артефакт(шмуглю) до форта. Задача команды Б предотвратить доставку артефакта в форт и захватить как артефакт так и форт. Последовательность выполнения задач любая. 3. Сценарий "пустой форт". Участвует не менее трёх команд. Задача - захватить форт. Первая команда, пришедшая в форт, обороняет его. Остальные могут объединиться для штурма, тем самым достигнув необходимого численного превосходства, либо продолжать междоусобицу.
----- С уважением, Сергей
|
Отправлено:11:16 - Май 18, 2002 | Всего записей: 1136 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
zlodey
Недавно здесь
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Фил, а чем тебе не нравятся пешие прогулки? Вот, например, ярл Рагнар спит и видит, чтобы взять побольше и нести подальше (принцип подготовки английского спецназа). Потом это наиболее приемлемый вариант с учётом местности. И, как я сказал раньше, это «скелет» сценария, так что рассчитывайте на проходку около 8 км. по разнообразнейшим болотам и думайте, что можно делать ещё. Предложения высылайте мне на ящик. Мы в Питере их обсудим. Если все не будут знать сценарий до конца, то это привнесёт фактор неожиданности в манёвры. Сергей, твой вар. очень не плох. Единственное,что с учётом полегона лучше остановиться на двух командах, но можно и три. А форт мы можем построить заранее, чтобы не заморачиваться во время мероприятия.
----- Злодей
|
Отправлено:12:38 - Май 18, 2002 | Всего записей: 14 | Дата рег-ции Ноябрь. 2001
|
|
Sergei
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение | E-mail |
Цитата: Единственное,что с учётом полигона лучше остановиться на двух командах, но можно и три
А почему? Если будет две равные команды, то, при соотношении сил осаждённых и осаждающих как 1 к 1, штурм форта становится почти нереальным...
----- С уважением, Сергей
|
Отправлено:13:17 - Май 18, 2002 | Всего записей: 1136 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
Godi
Городской советник
|
Редактировать | Профиль | Сообщение |
Основной недостаток двухкомандного деления - 100% предсказуемость: рано или поздно они встретятся и наваляют друг другу... Либо они вообще не встретятся, но каждая дойдет до точки выхода противника... Команд должно быть БОЛЬШЕ чем 3, т.к. 3 команды тяготеют к тому же самому - объединиться в 2 и т.д. (см. Гарды прошлого года).
----- С почтением, Браги Годи http://arc.novgorod.ru/boar/ http://arc.novgorod.ru/asgard/
|
Отправлено:14:44 - Май 18, 2002 | Всего записей: 714 | Дата рег-ции Май 2001
| IP
|
|
|
|